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CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Use" Use /Entry 使う Entry Name="Drop" Drop /Entry 捨てる Entry Name="Combine" Combine /Entry 組み合わせる Entry Name="with" with /Entry と Entry Name="CannotUseItem1" How s that going to work? /Entry どうやって使うんだ? Entry Name="CannotUseItem2" Christ, what am I thinking? /Entry まいったな、私は何を考えているんだ? Entry Name="CannotUseItem3" Nope. /Entry 違う。 Entry Name="CannotUseItem4" No, not quite right. /Entry 違う、少しも正しくない。 Entry Name="CannotUseItem5" I need to start thinking straight. /Entry きちんと考える必要があるな。 Entry Name="CannotCombineItems1" Hmm... what made me think they go together? /Entry うーむ・・・ どうしてそれらを一緒にすると考えたんだ? Entry Name="CannotCombineItems2" Huh, yeah, maybe I could just manufacture a way out of here. Or not. /Entry んー、うん。これでここから出るための道具を作れるのかもしれないが、私には作れないようだ。 Entry Name="CannotCombineItems3" Nope. /Entry 違う。 Entry Name="CannotCombineItems4" No, not quite right. /Entry 違う、何かがおかしい。 Entry Name="CannotCombineItems5" I need to start thinking straight. /Entry きちんと考える必要があるな。 Entry Name="EqupSlot" Equip /Entry 装備する Entry Name="Read" Read /Entry 読む Entry Name="Power" Power /Entry 電源 Entry Name="Turn onoff" Turn on/off /Entry 入れる/切る Entry Name="Throw" Throw /Entry 投げる Entry Name="Equip" Equip /Entry 装備する Entry Name="Eat" Eat /Entry 食べる Entry Name="YouPickedUp" I ve found /Entry 見つけた Entry Name="On" On /Entry Entry Name="Off" Off /Entry Entry Name="HealthFine" I m as fit as can be expected. /Entry すこぶる元気だ。 Entry Name="HealthCaution" I m losing blood, but I should be OK. /Entry 出血しているが、まだ大丈夫だろう。 Entry Name="HealthDanger" I can t feel my arms and legs anymore. I m in trouble. /Entry 手足の感覚がない。まずいぞ。 Entry Name="BatteryLevel" Battery /Entry バッテリー Entry Name="BatteryLevelDesc1" There s /Entry バッテリーには Entry Name="BatteryLevelDesc2" battery power left. /Entry の電力が残っている。 Entry Name="Health" Health /Entry 体力 /CATEGORY
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新しい言語が出来れば新しいコンパイラが必要になる Java c++(一回以上コンパイルしたことある)99%以上 c++は一体化されている(cなども含まれている) コンパイラ言語 ソースファイル(ソース)=プログラム言語を入力したファイル →コンパイル(翻訳)→目的プログラム→リンカ(連結)→実行形式ファイル c++の場合はコンパイルすると.objというファイルが出来る java言語 ソースファイル→翻訳:コンパイラ(javac.exe)→クラスファイル→インタプリタ(java.exe)による実行 Javaの場合はclassファイルを作っておいて、「命令の単位の」範囲を実行してくれる 普通のコンパイル言語とはちょっと違う 高水準言語によるプログラム開発の必需品 ソースを入力編集するためのエディター メモ帳 翻訳するためのコンパイラ 実行環境 コマンドプロンプト=コンソール IDE(Integrated Development Environment)=統合開発環境 エディター・コンパイラ・実行環境を統合したもの サブルーチンの種類 再使用可能(reusarble) 使用後、初期化 再入可能(reentrant) 同時に複数のタスクが使用可 再起(recursive) メソッドAの中にメソッドBがあったらそれを呼び出す プログラム基礎知識 アルゴリズム=計算方法 表記方法→フローチャート、自然言語表記 コンピュータは何故動くのか、起動するのか PROMの中にinitial p looderが1つだけ入っている MBR=マスターブートレコード OSを読み込む基準点 例 a+b=c →cobol言語 add b to a c=a+b c,javaなど aの値を1増やす a=a+1 Officeソフトウェアの習得 仕様等の説明において誤解を招くことを防ぎスムーズに情報を共有(コミュニケーション用資料)するため アプリケーション制作実習 大阪の場合、4-5人のチームに分かれて(授業の延長線上で)自分たちの作りたいものを考え 企画書として纏める→word/exele 段階的詳細化 段階的詳細化 大分類から小分類へ プログラムの説明(プレゼン等) PrtScr 全画面スクショ Ctrl+Alt+PrtScr 最前面スクショ Excel int関数 mod関数 BIN2HEX関数=16進数自動計算用 10進数を16進数で表示・計算 =DEC2HEX(HEX2DEC("7E4428")) =DEC2HEX(HEX2DEC(A1)+HEX2DEC("F")) BIN2HEX HEX2BIN DEC=10進数 BIN=2進数 HEX=16進数 INT(数値または計算式) MOD(数値,除数) =HEX2BIN(16進数の数値) =HEX2BIN(LEFT(RIGHT(“0000″ D4,4),2),8) =HEX2BIN(RIGHT(D4,2),8) 10桁を超える2進数を16進数に変換するには、 ・16進数下2桁に対応する2進数下8桁分とそれ以外に分解する ・分解した2進数の各々をBIN2HEX関数で16進数に変換し、最後に合体させる 絶対パス ドライブ名から始まるファイルの指定方法 ドライブ番号から始まってファイルまたはディレクトリまで表示すること 相対パス 現在位置(カレントディレクトリ)からのファイルの指定方法 CUI=キャラクタ・ユーザ・インターフェイス=プログラムの世界 GUI=グラフィカル・ユーザ・インターフェイス アイコンをクリックするなどしてコンピュータに指示を出す .exeはコマンドプロンプトでの起動の場合は拡張子不要 カレントディレクトリ=今いる場所(フォルダ=ディレクトリ) current directory c \windows\system32\notepad 絶対パス使用してメモ帳を起動 目的のドライブ どこのディレクトリにいても(例: d )でドライブを移動できる コマンドプロンプトで一文字実行 ファイル内:notepad ファイル名:m .bat バッチファイル eclips ファイル→インポート→一般→既存プロジェクトをワークスペースへ→次へ→参照 →ディレクトリ選択→wsBasic→ディレクトリ選択してOK App.web Myservlet.java→右クリック→実行→サーバーで起動→実行中のサーバーかどうか確認 →次へ→完了→{サーバーを再起動}
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スクリーンショット集 POSTAL2 Complete pack POSTAL2 Weekend POSTAL2 Complete pack POSTAL2 Weekend #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shot00000.jpg) すみません。デュードが好きなもんですから・・・。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shot00008.jpg) 悪りぃな俺の友達は武器だけだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shot00011.jpg) いい体してんのになぜゾンビになっちまたんだ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shot00020.jpg) 足切断されて生きてんのかよあんたは!?
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【登録タグ Starlight Prelude T millie 曲 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 発熱巫女~ず】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1619.html
Silent Story ?plugin=ref serial=406 既にSOUND VOLTEX BOOTHにも収録されている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 7 Notes 175 377 563 BPM 126 Time Artist 発熱巫女~ず ジャンル 東方アレンジ Version Qubell 原曲 古きユアンシェン 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]声合わせのリズムが取りづらい上に、サビに画面いっぱいに広がる同時ラッシュがあって、クリアもスコアもLv7にしては難しめに感じた -- 名無しさん (2016-04-16 00 09 33) サビの6+11→2+5+12+15での大量失点を避けるためにも、運指はあらかじめ決めておきたい。サビだけ見るとLv8上位〜9に引けを取らず、道中のリズムも分かりにくく光らせづらい。曲を覚えてもLv8に匹敵すると思っていいと思う。 -- 名無しさん (2016-04-24 07 59 30) -- 名無しさん (2016-04-24 07 56 40) [EXT]サビの同時押しラッシュはLv7としては難しいうえ、全体的にリズム難なためLv7入りたての人にはけっこうきつい。 -- 名無しさん (2016-06-01 11 41 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/170.html
10/19 AoE damageとCap 自分用メモをかねて http //www.wowpedia.org/Area_of_Effect#Area_damage_caps 3.1.0以降、AoE damageの上限値は、そのAoEを単体に当てた場合のダメージの10倍。 ただし、Critした分のダメージはこの上限値を超える。 例) 単体にあてて1000のダメージが出るAoEの場合、上限は10000。 このAoEを25体に当てたとすると、10000ダメージが25に分散され、400ダメージがそれぞれに当たる。 これを踏まえて自分のMoonkinの茸AEダメージはどの程度が上限か探る。 Int/SP buff以外完備でboss案山子に茸爆破をあててみるとNon-Critで16.8k出る。 茸1個当たりのダメージ上限が168k、x3個なので504k。 これにGlyph無しToT/CoEがあることで x1.23で620k。(mage/SP buffで実際はもう少し伸びる) 更にCrit次第でこのCapを超える。 多く当てるほど今度は単体へのダメージが落ちるからそれはそれで考え物かもしれないと思い始めた。 AoEが十分強力かつ数が揃っていないならseedを意図的に分散させないと処理しきれないかも。 Buff/proc/totの有無によるが、先週最終日のデータを見ると Normal hit 最低値が63hit時8.4k (zeth only) 最高値が51hit時の13k (ToT + Zeth + PowerTorrent) と、ここまで書いてmolten elementalがlv87だったことに気づいた (´・ω・`) 以下最終日のログより。数字は多少ばらつきがあったので適当。 Crit運にもよるが、基本的にboostが多重でかかるほど数字は伸びる。 ここにtyphoon/hurricane/starfallで+されて800-900kいく時もある、という感じ。 M Mark of the Firelord(rune of zeth) PT Power Torrent V Volcanic Destruction crit + normal = total Try2 1st ToT/M/V 51hit 11x20k + 40x13k =740k 2nd M 60hit 17x14.5k + 43x9.5k =655k Try4 1st ToT/M/V 53hit 12x19.5k + 41x12.6k =750.6k 2nd ToT/M 57hit 14x15.5k + 43x10k = 647k Try5 1st ToT/M/V 47hit 16x19k + 31x12.7k =697.7k 2nd M 63hit 14x13k + 49x8.4k =593.6k Try6 1st ToT/M/PT 48hit 16x19.5k + 32x12.7k =718.4k 2nd ToT/M 63hit 22x13k + 41x8.4k =630k Try8 1st ToT/PT 55hit 10x17k + 45x11.4k =683k 2nd ToT/M 60hit 26x16k + 34x10.5k =773k 名前 コメント
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水湊幻想郷 -Recurrence Imagination- サークル:絃奏水琴樂章 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 夜明け ~ from sunrise 霧島 雫 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [4 29] 02 Trad Mandolins 霧島 雫 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [3 30] 03 Alice Quintet 霧島 雫 東方幻想郷 アリスマエステラ [4 10] 04 Star Road Night 霧島 雫 秋霜玉 シルクロードアリス [4 29] 05 蓬莱の夕凪 霧島 雫 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [3 37] 06 Celtic Forest 霧島 雫 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [4 05] 07 森のささやき ~ Fairy s Voice 霧島 雫 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [2 46] 08 雪中月光 ~ Moonlight in Snow 霧島 雫 東方幻想郷 永遠の満月 [3 28] 09 碧水の回廊 ~ Transparent Blue 霧島 雫 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [3 06] 10 幻想郷の夜天光 ~ Silence Atmosphere 霧島 雫 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [5 00] 11 竹花開的庭 ~ Flowering of Sixty Years 霧島 雫 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [3 29] 12 紅い月に乾杯 霧島 雫 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [3 48] 13 白玉楼庭園風景 霧島 雫 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [4 01] 詳細 東方Project クラシカルニューエイジ アレンジアルバム クラシックやニューエイジを基調として東方サウンドをアレンジ 2006/03/06発売開始 イベント価格:700円 ショップ価格:893円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/torrentanimecomic/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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俺の姿 東京大学院生 -- 名無しさん (2008-09-19 21 12 38) 週4でSEX -- 名無しさん (2008-09-19 21 13 48) 経験人数は8 -- 名無しさん (2008-09-19 21 14 14) ニコニコで有名 -- 名無しさん (2008-09-19 21 14 49) fxで儲けまくり -- 名無しさん (2008-09-19 21 15 15) 毎日遊びに誘われる -- 名無しさん (2008-09-19 21 15 44) 居酒屋とラブホ代には困らないくらいの資産 -- 名無しさん (2008-07-29 21 33 34) mixiで大人気のプレゼンス -- 名無しさん (2008-07-29 21 33 43) 研究室で女の子の方から寄ってくる -- 名無しさん (2008-07-29 21 34 03) オタから一般までカラオケには困らない -- 名無しさん (2008-07-29 21 36 58) DQN、高学歴どもの顔見てみろよ -- 名無しさん (2008-07-30 00 04 15) 2つの銀行口座に20万ずつ -- 名無しさん (2008-08-03 00 45 35) 60kgのパンピーイケメン -- 名無しさん (2008-07-12 18 53 41) プレゼンス -- 名無しさん (2008-07-14 14 45 02) 俺の肉体を見ろ -- 名無しさん (2008-08-03 00 59 42) ビジネスの実践 机上の脳内空論 -- 名無しさん (2008-08-07 16 40 16) 週1で喫茶店 -- 名無しさん (2008-09-28 02 58 56) 月1でカラオケ -- 名無しさん (2008-09-28 02 59 03) 名前 コメント 大学院 東京大学 経済学部学士編入 http //www.e.u-tokyo.ac.jp/faculty-j.html 情報理工学部 創造理工 新領域創成科学研究科 基盤情報学専攻 出願期間 平成19 年12 月3 日(月)~12 月7 日(金) http //www.k.u-tokyo.ac.jp/renewal/sidebar/exam.html TOEFL 慶應義塾大学 http //www.gakuji.keio.ac.jp/academic/shingaku/booklet/index.html 政策・メディア http //www.gakuji.keio.ac.jp/academic/shingaku/seime-m.html システムマネジメント http //www.sdm.keio.ac.jp/admissions/admission/index.html メディアデザイン http //www.kmd.keio.ac.jp/jp/admission/index.html 入学試験要項1ページに記載されている「メディアデザイン研究科への招待」を熟読し、あなた自身がメディア・イノベータになったつもりで、具体的なプロジェクト企画を立案してください。なお、あなたが「独力」でプロトタイピングを行うために現時点で活用できる自身のスキル、今後自らが身につけるべきスキルを明らかにするとともに、企画したプロジェクトを「コラボレ ーション」しつつ「リアル」にする(社会システムに影響を与える)ための方策を4つの創造性を調和させて記述してください。 ここで選んだプロジェクトを入学後に行なう義務はありませんので自由に構想してください。 プロジェクトの企画作成にあたっては以下の点に留意してください。 (1) プロジェクトはリアルプロジェクト例 (http //www.kmd.keio.ac.jp/jp/curriculum/real_project.html)の中から選択しても自分でテーマをつくって企画してもかまいません 一橋大学 TOEIC 早稲田大学 会計 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/25.html
注意!この和訳は翻訳者の見解を交えて作られているため、正確には意味が違う場合が有ります! ジャンル名をクリックしていただくと、ある程度細かい情報が見られます。(内容は現在作成中です) Basic English 日本語 弾薬 Ammo store 弾薬庫 司令 Bridge 艦橋 武器 Cannon 大砲 燃料 Coal store 石炭庫 機体 Corridor 廊下 消火 Fire point 消火拠点 武器 Grenades 手榴弾 人員 Quarters 船員室 修理 Repair bay 修理場 武器 Rifle ライフル 供給 Supply Hatch 供給口 推進 Tracks 履帯 Command and Crew English 日本語 人員 Berth 船室 司令 Bridge 艦橋 司令 Cockpit 操縦席 命中 Crows Nest 見張り台 人員 Quarters 船員室 治療 Sickbay 医務室 命中 Targeting Computer 標的指示器 命中 Telescope 望遠鏡 Propulsion English 日本語 推進 Large Legs 大きな足 推進 Large Tracks 大きな履帯 推進 Medium Legs 中くらいの足 推進 Small Legs 小さな足 推進 Spider Legs 蜘蛛足 推進 Tracks 履帯 Resources English 日本語 弾薬 Ammo store 弾薬庫 供給 Cargo Door 貨物戸 燃料 Coal store 石炭庫 消火 Fire extinguisher 消火器 消火 Fire point 消火拠点 修理 Machine shop 機械庫 修理 Repair bay 修理場 弾薬 Small amoo store 小さな弾薬庫 燃料 Small coal store 小さな石炭庫 供給 Supply Hatch 供給口 Structural English 日本語 機体 Corridor 廊下 機体 Deck 甲板 機体 Fire door 防火戸 機体 Grand Keel 巨大な竜骨 機体 Large Keel 大きな竜骨 機体 Small Keel 小さな竜骨 機体 Strut 支柱 Troops English 日本語 兵士 Arachnid Barracks 蜘蛛兵の兵舎 兵士 Grenadier Barracks 擲弾兵の兵舎 兵士 Guard Barracks 守備兵の兵舎 機体 Guard Post ガードポスト 兵士 Marine Barracks 海兵の兵舎 兵士 Spider Bay 小さな蜘蛛 Weapons English 日本語 武器 Bomb Bay 小型爆弾 武器 Cannon 大砲 武器 Deck Gun 甲板砲 武器 Dorsal Turret 上方砲 武器 Flak Cannon 高射機関砲 武器 Flamethrower 火炎放射器 武器 Gatling gun 機関銃 武器 Grand Ram 巨大な衝角 武器 Grenades 手榴弾 武器 Heavy Cannon 重砲 武器 Ram 衝角 武器 Rifle ライフル 武器 Rockets ロケット 武器 Saw Blade ノコギリの刃 武器 Suspendium Cannon 浮遊石砲 武器 Ventral Turret 下方砲